特別報導
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【Intel第9代處理器發表】Intel地表最強遊戲處理器:第9代Core i9-9900K與Z390晶片亮相,聯袂全新Core X系列與Xeon W處理器發表,記者會現場直擊
為不讓AMD專美於前,Intel選擇於10月8日晚上10點發表三顆處理器。第一就是大家期待已久的最新Core i9-9900K處理器,並號稱是地表最強遊戲處理器。預計10月19日出貨。第二,就是專門為頂級內容創作(content creation)平台所設計的Intel Core X系列處理器,將於11月上市!第三,就是全新intel Xeon W-3175X處理器,是專門針對運算密集型工作負載與應用的28核心工作站處理器,將於12月出貨! 全新的Intel第九代Core處理器,共有三款,分別是i5-9600K、i7-9700K、i9-9900K,提供遊戲玩家快速且身歷其境的沉浸式體驗。具備8核心、16執行緒,高達5.0GHz的單核心Turbo頻率,和16MB的智慧快取記憶體。 Intel第九代Core處理器的特色如下: ● 在三種最受歡迎的PC遊戲(LOL ,PUBG, CS:GO)中,可達到220 FPS(幀率) ● 採用Intel Turbo Boost Technology 2.0,可提供5.0GHz單核心頻率,與上一代相比,可高出10%的FPS(幀率)。跟3年前的PC相比,幀率提升更高達37%。遊戲玩家最愛! ● 邊玩遊戲邊轉碼、串流更流暢。比上一代快11%的遊戲效能,比3年前PC快41%。直播主最愛! ● 使用Adobe Premiere進行影片編輯,比上一代PC快34%,比3年前PC快97%。影音創作者最愛! ● 跟上代相比,整體效能提升15%,比3年前PC快最高40%。 ● 提供Intel Extreme Tuning Utility (Intel XTU)進階版超頻工具,採用釺焊散熱介面材料(STIM),讓這些新CPU有更多的散熱與超頻空間!超頻者最愛! 除了上述的CPU之外,還有7款 Core X系列處理器,包含i7-9800X、i9-9820X、i9-9900X、i9-9920X、i9-9940X、i9-9960X、i9-9980XE,是最具有擴充性的桌上型電腦平台,擁有多核心和I/O相容性。除了上述的CPU之外,Intel還發表全新的Xeon W-3175X工作站處理器,同樣擁有多核心與I/O相容性。這些CPU都基於Intel Mesh(網格)架構,可增加記憶體和I/O頻寬,同時減少延遲。 Core X系列處理器提供8~18核心數。最高檔的處理器擁有18核心/36執行緒、24.75MB的智慧快取記憶體,和平台最多達68個PCIe通道。再搭配最新的Intel Turbo Boost Max Technology 3.0可提供高達4.5GHz的單核心頻率,並具備Intel AVX-512指令的應用程式,可加快平行工作的負載運算效能。 至於Intel Xeon W-3175X處理器,主要就是要對抗AMD二代Ryzen Threadripper的武器,提供28核心/56執行緒、高達4.3GHz單核心Boost頻率,並具有38.5MB智慧快取記憶體。支援最高512GB記憶體,速度達2666MHz,並具備 ECC和標準RAS能力的6通道DDR4記憶體。 Intel Core X處理器預計11月上市!Intel Xeon W-3175X處理器將於12月出貨! 除了簡報之外,記者會現場也展示了採用Intel第九代 Core處理器的各式電競桌機、各家主機板,以及採用Intel Core X或Xeon W的創作者/工作站電腦!接下來就讓我們來一一現場直擊吧! (1) (2) (本篇)
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《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊爆料 美超微伺服器主機板 黑客門 被偷裝間諜晶片,《Apple、Amazon、SuperMicro》發表聲明駁斥 報導不屬實 精心編造
2018年10月4日 PM17:00[GMT+8] 《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊爆料 發表了一篇:「大駭客,中國如何利用微型晶片滲透美國公司(The Big Hack: How China Used a Tiny Chip to Infiltrate U.S. Companies)的專文,裡面提到了Apple(蘋果)、Amazon(亞馬遜)與SuperMicro(美超微)三間公司與駭客的恩怨情仇」 首先,這篇新聞剛出來的時候,全世界沒有什麼人注意到。況且,Bloomberg BusinessWeek彭博商業周刊,是屬於商業媒體,並非真正的科技媒體。不過,由於彭博社是屬於歷史悠久,有一定公信力的媒體,自然也受到相當高的關注。 彭博社所提到的黑客門,被裝所謂的間諜晶片。 所謂的微型晶片,這必須要了解主機板、伺服器運作原理,以及當今半導體製程技術,是否能把含有CPU、DRAM、Ethernet、Flash混合的迷你電腦做成所謂的這種螞蟻尺寸的微型晶片?事實上,筆尖大小的間諜晶片,以目前最高科技的7奈米製成技術,仍然無法微縮做出這樣具備微型電腦功能的筆尖大小之間諜晶片。 況且,即便有此微型晶片,它絕對不是隨便裝在某個地方就能運作的。 而且,在代工主機板的製程上面,以及交貨、驗收、燒機、測試與實機運作過程中,老早就會被發現了。 但藉著全球科技媒體,大家所謂的「抄新聞」,迅速的轉載新聞,卻沒有去檢驗、審視新聞,並去做查證、聯繫原廠檢核的動作,造成了這次的大災難。 《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊爆料 提到的三間公司:「Apple(蘋果)、Amazon(亞馬遜)與SuperMicro(美超微)皆受到一定程度的影響,更間接影響到全球伺服器業者的股價,引爆了中美大戰延伸到高科技產業的遐想」。 其中,遭受到最大打擊的,則是主機板、伺服器大廠SuperMicro(美超微)。 股票在美國NASDAQ上市的SuperMicro(美超微),股票代碼為SMCI。2018年10月5日,台灣凌晨上午,原本股價持平在美金22元左右,突然暴跌,最低跌至美金8.8元,等於在股價最低與最高的時候,股價暴跌超過50%,可見這篇報導的影響之大,重創了這家主機板、伺服器大廠。 根據《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊報導,全球超過30家高科技公司,都被一顆只有螞蟻大小的晶片給駭了! 其中更指名,這是根據對政府和企業消息人士的廣泛採訪,中國間諜的攻擊通過破壞美國的技術供應鏈,使包括亞馬遜和蘋果在內的美國公司受到攻擊。 從這段敘述,不難看出,這似乎要挑起中國與美國的恩怨情仇。而且,還指名這是政府和企業採訪消息。 根據《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊報導,簡單來說,就是在伺服器製造、生產的過程之中,被有心人士偷裝了間諜晶片,而且指名是SuperMicro,然後這些伺服器,又被賣到了30家美國企業,特別指名是Apple和Amazon。 並明確說明,當安裝並打開伺服器時,間諜晶片改變了作業系統的核心,因此可以接受修改。間諜還可以與攻擊者控制的計算機聯繫,以尋找進一步的指令和代碼。 專文看到這邊,平常有在看007電影的,一定會很好奇,到底是安裝了什麼間諜晶片,這麼厲害? 咦!間諜晶片呢? 不好意思,攝影師拍照的那個筆尖大的晶片,並非真正的間諜晶片。 更怪的,安裝間諜晶片的SuperMicro伺服器主機板呢? 不好意思,那是電腦繪圖的,模擬假設有這種間諜晶片安裝的位置。 更奇妙的,根據對政府和企業消息人士的廣泛採訪,這個政府人士是誰啊?企業消息人士又是誰? 不好意思,這邊沒有交代! 最詭異的,彭博社專文登出之後,專文中講的受害者,紛紛跳出來發表聲明駁斥報導不實。 Apple、Amazon和SuperMicro,全都跳出來發表聲明,表示這篇專文精心編造。 真的是太詭異了!彭博社這篇專文,沒有物證,沒有人證,沒有受害者,專文直指的受害者還表示報導不實、精心編造,你不覺得很詭異嗎? 這到底是怎麼一回事呢?看到這裡,真的令人滿頭問號驚嘆號了! 根據《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊報導,不難發現都是在攻擊SuperMicro這家公司。 不過,熟悉伺服器產業的,應該都知道,現今雲端業者,像是Apple與Amazon,都已經採用客製化伺服器,而不是購買DELL(戴爾)、HP(惠普)、IBM(國際商業機器)或Lenovo(聯想)的品牌伺服器,而是轉向SuperMicro(美超微)這樣伺服器代工廠,來做客製化伺服器。 世界上做客製化伺服器的,知名的除了有SuperMicro(美超微),還有Quanta Cloud Technology(雲達)、Wiwynn(緯穎)、ASUS(華碩)、GIGABYTE(技嘉)或ASRock Rack(永擎)這樣的業者,按照客戶的需求來開發製造客戶要的伺服器。 簡單來說,SuperMicro並不代表全部伺服器業者,Apple和Amazon全部伺服器也並非全都是SuperMicro所供應。 看到這裡,應該越看越奇怪了吧!為什麼獨挑SuperMicro?為什麼點名Apple、Amazon? 為什麼一篇報導會有這麼多的故事性?卻沒有真實的人證、物證,沒有標出具體的人事實地物證,就連裝有間諜晶片的伺服器主機板都是電腦繪圖的,而連間諜晶片也一樣是電腦繪圖的。 《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊撰述的內容,不僅帶有太多故事性,個人描述的色彩文章,而且證據薄弱,實在很難令人信服。而以這麼大的商業媒體報導來說,顯然其專業度令人擔憂啊。 接下來,我們來看看Apple、Amazon與SuperMicro怎麼說吧! 根據Apple發表聲明,表示從SuperMicro買的伺服器,都沒有發現間諜晶片,也沒有任何異常漏洞,整體來說就是駁斥報導不實。 ------------------ ------------------ 2018年10月8日發行的“彭博商業周刊”錯誤地報導蘋果公司在2015年在其網絡上的服務器中發現了“惡意芯片”。正如蘋果公司在過去12個月中向彭博社的記者和編輯反复解釋的那樣,這些說法並不屬實。 在他們的故事發布之前,Apple向Bloomberg Businessweek提供了以下聲明: 在過去的一年中,彭博曾多次與我們聯繫,聲稱有時涉及到Apple的安全事件,有時模糊,有時甚至是精心設計。每次,我們都會根據他們的詢問進行嚴格的內部調查,每次我們都沒有找到任何證據來支持他們。我們在記錄中反复並持續地提供事實回應,幾乎駁斥了彭博相關蘋果故事的每個方面。 在此我們可以非常清楚:Apple從來沒有發現任何服務器中故意植入的惡意芯片,“硬件操縱”或漏洞。Apple從未與FBI或任何其他機構就此類事件進行任何联系。我們不知道聯邦調查局有任何調查,也沒有我們在執法方面的聯繫。 為回應彭博社最新版本的敘述,我們提出以下事實:Siri和Topsy從不共享服務器; Siri從未部署在Super Micro銷售給我們的服務器上; Topsy數據僅限於2,000台Super Micro服務器,而不是7,000台。這些服務器都沒有被發現持有惡意芯片。 實際上,在Apple投入生產服務器之前,他們會檢查安全漏洞,並使用最新的保護措施更新所有固件和軟件。當我們根據我們的標準程序更新固件和軟件時,我們沒有發現我們從Super Micro購買的服務器中的任何異常漏洞。我們深感失望的是,在與我們打交道時,彭博的記者並未對他們或他們的消息來源可能是錯誤或誤導的可能性持開放態度。我們最好的猜測是,他們的故事與先前報導的2016年事件相混淆,我們在其中一個實驗室的單個Super Micro服務器上發現了受感染的驅動程序。這次一次性事件被認定為偶然事件而非針對Apple的針對性攻擊。 雖然沒有聲稱涉及客戶數據,但我們認真對待這些指控,我們希望用戶知道我們盡一切可能保護他們委託給我們的個人信息。我們也希望他們知道彭博社報導的關於Apple的內容是不准確的。 Apple始終相信對我們處理和保護數據的方式保持透明。如果彭博社報導過這樣的事件,我們將會提出這個問題,我們會與執法部門密切合作。Apple工程師定期進行嚴格的安全檢查,以確保我們的系統安全。我們知道安全是一場無休止的競爭,這就是為什麼我們不斷強化我們的系統來應對那些想要竊取我們數據的日益成熟的黑客和網絡犯罪分子。 已發布的“商業周刊”報導稱,蘋果公司“向聯邦調查局報告了這一事件,但保留了有關其嚴密控制的內容的詳細信息,甚至是內部信息。”2017年11月,在我們首次提出這一指控後,我們提供了以下信息:布隆伯格作為冗長而詳細的記錄回應的一部分。它首先解決了他們的記者關於所謂的內部調查的未經證實的主張: (1)儘管多個團隊和組織進行了多次討論,但Apple沒有人聽說過這項調查。“商業周刊”拒絕向我們提供任何信息,以追踪所謂的訴訟程序或調查結果。他們也沒有表現出對據稱被規避的標準程序的任何理解。 (2)沒有一個蘋果公司曾向聯邦調查局提出這樣的事情,我們從來沒有聽過FBI關於此類調查的事情 - 更不用說試圖限制它了。 (3)在今天早上Bloomberg Television的一次露面中,記者Jordan Robertson進一步宣稱了所謂的惡意芯片發現,他說:“在Apple的案例中,我們的理解是,它是對某些有問題的服務器的隨機抽查,導致這種檢測。” (4)正如我們之前告知彭博社的,這完全是不真實的。Apple從未在我們的服務器中發現過惡意芯片。 最後,回應自“商業周刊”發布故事以來我們從其他新聞機構收到的問題,我們不受任何形式的禁令或其他保密義務的約束。 根據Amazon發表聲明,表示在任何時候,過去或現在,我們都沒有在任何元素或亞馬遜系統的SuperMicro主板中發現與修改的硬件或惡意芯片有關的任何問題。我們也沒有與政府進行調查。整體來說就是駁斥報導精心編造。 ------------------ ------------------ 今天,“彭博商業周刊”發表了一篇報導,聲稱AWS在2015年亞馬遜收購Elemental時,意識到Elemental Media硬件中的SuperMicro主板中已修改的硬件或惡意芯片,以及亞馬遜知道AWS中國區域的改進硬件或芯片。 正如我們在過去幾個月多次與彭博商業周刊分享的那樣,這是不真實的。在任何時候,過去或現在,我們都沒有在任何元素或亞馬遜系統的SuperMicro主板中發現與修改的硬件或惡意芯片有關的任何問題。我們也沒有與政府進行調查。 這篇文章有很多不准確之處,因為它與亞馬遜有關,他們很難計算。我們在這裡僅舉幾個例子。首先,當亞馬遜考慮收購元素時,我們對自己的安全團隊進行了大量的盡職調查,並委託一家外部安全公司為我們進行安全評估。該報告未發現修改後的芯片或硬件存在任何問題。與大多數這些審核一樣,它提供了一些建議的修復區域,我們在收購完成之前修復了所有關鍵問題。這是委託的唯一外部安全報告。彭博確實從未見過我們委託的安全報告或任何其他報告(並且拒絕與我們分享任何據稱的其他報告的任何細節)。 該文章還聲稱,在了解了Elemental服務器中的硬件修改和惡意芯片後,我們對SuperMicro主板進行了全網審計,並在北京數據中心發現了惡意芯片。這種說法同樣是不真實的。第一個也是最明顯的原因是我們從未在Elemental服務器中找到修改過的硬件或惡意芯片。除此之外,我們從未在任何數據中心的服務器中找到修改過的硬件或惡意芯片。而且,我們將中國的硬件和數據中心賣給我們的合作夥伴Sinnet,因為我們想擺脫SuperMicro服務器是荒謬的。自從我們在中國推出以來,Sinnet一直在運營這些數據中心,他們從一開始就擁有這些數據中心, 亞馬遜在我們的供應鏈中採用嚴格的安全標準 - 在投入生產之前調查所有硬件和軟件,並在內部和我們的供應鏈合作夥伴進行定期安全審核。我們通過為處理器,服務器,存儲系統和網絡設備等關鍵組件實施自己的硬件設計,進一步加強了我們的安全態勢。 安全始終是我們的首要任務。AWS受到世界上許多風險最敏感的組織的信任,正是因為我們已經證明了這種堅定不移的承諾,即將其安全性放在首位。我們始終對客戶面臨的潛在威脅保持警惕,我們會採取迅速果斷的行動,在發現這些威脅時對其進行解決。 首席信息安全官Steve Schmidt ------------------ ------------------ 美超微(SMCI)是企業計算,存儲,網絡解決方案和綠色計算技術的全球領導者,強烈駁斥其向客戶銷售的服務器包含惡意微芯片的報告這些系統的主板。 在今天的一篇文章中,據稱銷售給某些客戶的Supermicro主板在2015年的主板上含有惡意芯片.Supermicro從未發現任何惡意芯片,也未被任何客戶告知此類芯片已被發現。 文章中提到的每家公司(Supermicro,Apple,亞馬遜和元素)都發表了強烈聲明否認了這些說法: 蘋果公司在CNBC上表示,“我們深感失望的是,在與我們打交道時,彭博的記者們並未對他們或他們的消息來源可能是錯誤或誤導的可能性持開放態度。我們最好的猜測是,他們的故事與先前報導的2016年事件相混淆,我們在其中一個實驗室的單個Supermicro服務器上發現了受感染的驅動程序。這次一次性事件被認定是偶然的,而不是針對蘋果的有針對性的攻擊。“ 亞馬遜網絡服務首席信息安全官史蒂夫施密特表示,“由於我們在過去幾個月多次與彭博商業周刊分享,過去或現在,我們曾經發現任何與修改過的硬件或惡意芯片相關的問題。任何元素或亞馬遜系統中的超微主板。“ 對於所謂的索賠,任何國內或國外政府機構從未聯繫過Supermicro。 Supermicro非常重視所有安全聲明,並不斷投資其產品的安全功能。在中國製造主板並非Supermicro獨有,是一種標準的行業慣例。幾乎所有系統供應商都使用相同的合同製造商。Supermicro對每個合同製造商進行認證和認證,並定期檢查其設施和流程。 由於最近剛好是中美大戰,從經濟、政治到軍事全面衝突,可以說衝突正在升溫當中。現在,突然就冒出了《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊這篇專文,以及Apple(蘋果)、Amazon(亞馬遜)與SuperMicro(美超微)三間公司跳出來發表聲明反駁報導不實。 有可能這麼簡單嗎?報導的背後,是否有更大的陰謀?所以,老人家常說:「大人的世界很複雜的啊!」你說是不是? 然而,大家有聽過「海濤法師」嗎?只有海濤能超越海濤!海濤法師,前陣子因為呼籲信徒,若撞見老公與小三在啪啪啪,要當作是「假的」,告訴自己「我的眼睛業障重」。 看到這樣的新聞,「彭博社」與「Apple、Amazon、SuperMicro」說法南轅北轍,很多東西都兜不起來,而且沒有具體的人證、物證,人事實地物證據都不夠充分,就連間諜晶片都是電腦繪圖,這叫人怎麼不起疑竇?是否要當作是「假的」?告訴自己「我的眼睛業障重」呢? 「Apple、Amazon、SuperMicro」與「彭博社」,你會相信誰呢?真理會越辯越明的! 看到《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊的這篇專文,引發的科技世界海嘯,只能說假的真不了,真的假不了啊! →更多的【PCDIY! 賣場情報】: →更多的【PCDIY! 商圈動態】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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華碩推出ROG玩家共和國《天生無懼》年度同名單曲MV,吳卓源Julia Wu演唱並擔任ROG玩家共和國品牌大使
華碩推出旗下敗家之眼品牌ROG玩家共和國《天生無懼》年度同名單曲MV!這次很特別的是以Republic of Gamers的Solgan:「天生無懼」來做主題。《天生無懼》年度同名單曲MV整個歌詞,充分展現出玩家共和國的電競魂,並告訴大家:「Join the Republic of Gamers, we can win」,同時訴說這次的推出的兩款電競筆電:「Scars will make you strong,Be a hero」,讓我們追求完美,堅強永不妥協,努力不懈總會成為頂尖! 今年ROG玩家共和國首度跨足音樂領域,特別與臺灣新生代R&B小天后Julia Wu吳卓源攜手合作,並在知名製作人terrytyelee(梁永泰)操刀下,打造極具街頭、潮流、電競元素的年度主題曲〈天生無懼〉,融合嘻哈、電子、R&B跟Julia獨到的嗓音,完美詮釋ROG玩家共和國「天生無懼、永不妥協」的叛逆精神,展現無所畏懼及不安於現狀的理念! 華碩ROG玩家共和國《天生無懼》年度同名單曲MV 對於華碩ROG玩家共和國,你了解多少?這邊讓我們來看看華碩聯合科技產品處長Sally Chen,怎麼樣來介紹ASUS旗下的Republic of Gamers電競品牌。 演唱:Julia Wu 吳卓源 製作/編曲/錄音/混音/作曲:terrytyelee 梁永泰 作詞:高琮期 / 史斯宇 導演:湯沛臻 攝影指導:簡銘岐 妝髮:平平 服裝:卓別林 發行:ChynaHouse 生活像是遊戲 怎麽玩都不會膩 歷經起伏高低 有冒險才有刺激 各個關卡練習 在哪跌倒哪爬起 隨時充滿戰力 只為了拿下勝利 眼前 一切困難迎接不閃躲 面對 任何挑戰不需要擔憂 動作靈活 專注奮鬥 不輕易退縮 Fearless 跨越極限引領潮流 生活像是遊戲 怎麽玩都不會膩 歷經起伏高低 有冒險才有刺激 各個關卡練習 在哪跌倒哪爬起 隨時充滿戰力 只為了拿下勝利 Young homie 遇到失敗不必哭泣 別放棄 逃避 無法解決問題 我只做 自己 我就天生無懼 分分秒秒 渴望登峰造極 無論是獨自出擊 還是展現團隊默契 腦袋清晰 保持冷靜 處處警惕 拿出個性 帶點叛逆 盡情揮灑創意 計劃縝密 執行徹底 終究所向披靡 身手俐落 卓越出眾 齊心開拓 我們夢想的玩家共和國 Join the Republic of Gamers, we can win 寫下輝煌佳績 創造 源源不絕傳奇 丟掉藉口 跟著我走 Scars will make you strong Be a hero 追求完美 堅強永不妥協 努力不懈總會 成為頂尖 生活像是遊戲 怎麽玩都不會膩 歷經起伏高低 有冒險才有刺激 各個關卡練習 在哪跌倒哪爬起 隨時充滿戰力 只為了拿下勝利 眼前 一切困難迎接不閃躲 面對 任何挑戰不需要擔憂 動作靈活 專注奮鬥 不輕易退縮 Fearless 跨越極限引領潮流 生活像是遊戲 怎麽玩都不會膩 歷經起伏高低 有冒險才有刺激 各個關卡練習 在哪跌倒哪爬起 隨時充滿戰力 只為了拿下勝利 歌曲述說著三個不同時空背景的Julia Wu,各自整裝出發前往集結地,在虛擬與現實的穿插交錯中,帶著ROG Zephyrus S 西風之神電競筆電,歷經未來、街頭反叛、數位干擾等過程,最終來到ROG無懼之眼面前,3人戴上耳機,準備展開一場場驚心動魄的頂尖對決,就如同玩家在遊戲世界裡眾志成城,一心只為追求勝利而戰,什麼都不怕、什麼都無法阻止其堅定決心的完美寫照,展現「天生無懼」的精神! 華碩推出ROG玩家共和國系列電競筆電已經有一段時間,目前共有ROG G/GX系列、ROG STRIX系列、先前的ASUS Gaming系列、超頻神獸ROG Chimera系列、西風之神ROG Zephyrus、STRIX SCAR系列,STRIX Hero系列、ROG經典潮流系列、ROG玩家入門首選系列與Ahq戰隊聯名款系列。 這次華碩推出ROG玩家共和國《天生無懼》年度同名單曲MV,主要就是配合最新款二代華碩ROG Zephyrus西風之神S系列的推出。 華碩投入相當多的資源,在華碩ROG玩家共和國品牌上面,從這場記者會開場《華碩ROG玩家共和國推出全新電競筆電 天生無懼 永不妥協 燈光Show》,我們就不難能看出華碩的用心 Zephyrus西風之神系列推出,最早則是在2017年6月份。初代華碩ROG Zephyrus西風之神-GX501VS,當時用的是Intel第7代Core處理器,最高具備4核心8執行緒處理器,搭載Intel Core i7-7700HQ,以及Max-Q系列的NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB,以及支援G-Sync顯示120Hz更新頻率72% NTSC、100%SRGB顯色15.6吋的Full HD面板,這次最薄處達到17.5mm,最厚處也只有19.9mm,重量2.2KG。 到了2018年5月份,配合Intel改朝換代,二代華碩ROG Zephyrus西風之神M-GX501GI、GX501GS、GM501GM,現在用的是Intel第8代Core處理器,最高具備6核心12執行緒處理器,搭載Intel Core i7-8750H,以及Max-Q系列的NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB(GX501GI),Max-P系列NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB(GX501GS)、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(GX501GM),以及支援G-Sync顯示144Hz更新頻率3ms反應時間72% NTSC、100SRGB顯色15.6吋的Full HD面板,這次最薄處達到17.5mm,最厚處也只有19.9mm,重量2.45KG。 最新2018年10月份,華碩再次升級西風之神,推出三代華碩ROG Zephyrus西風之神S-GX531GI、GX531GS、GM531GM,一樣採用最高具備6核心12執行緒處理器,搭載Intel Core i7-8750H,以及Max-Q系列的NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB(GX531GI),Max-P系列NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB(GX531GS)、NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(GX531GM),以及支援G-Sync顯示144Hz更新頻率3ms反應時間72% NTSC、100% SRGB顯色15.6吋的Full HD面板,這次最薄處達到14.95mm,最厚處也只有15.75mm,重量2.1KG。(目前第一波僅會先推出GX531GS、GM531GM) 這邊,我們也來看看前一回二代華碩ROG Zephyrus西風之神M上市記者會的現場簡報。 配合最新款二代華碩ROG Zephyrus西風之神S系列的推出,華碩ROG玩家共和國《天生無懼》年度同名單曲MV的登場,也將引領華碩ROG玩家共和國電競筆電,向上邁向新的另一波高峰! 華碩ROG玩家共和國,近年來投入相當多的心血,每次的產品發表會與造勢,都展現出敗家之眼的霸氣,以及天生無懼的電競魂!然而,從2006年開始,華碩ROG玩家共和國電競霸主算是經營有成,已經成為遊戲玩家市場No.1電競品牌,更以打造精品的市場策略,並受到各界玩家們的喜愛與一致推薦。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY!官方】: →更多的【SuperGamer!官方】: →更多的【PCDIY! 主機板】: →更多的【PCDIY! 顯示卡】:
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GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G開箱實測,絕佳散熱設計、一鍵超頻的新世代圖靈顯示卡
NVIDIA於9月20日正式發表GeForce RTX 20家族,然由於官方的RTX 20家族創始版目前尚未在台灣正式發售,因此玩家想要搶先購買GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070等顯示卡,目前可以先買各家板卡廠商推出的自製卡,不僅可以擁有更快的效能,且會提供更多的電競元素!以及更長的保固期(創始版為3年,而自製版通常給4年或以上)。 技嘉(GIGABYTE)在這次RTX 20顯示卡家族中,第一波共推出5款型號,包括:2070 GAMING OC 8G、2080 WINDFORCE OC 8G、2080 GAMING OC 8G、2080 Ti WINDFORCE OC 11G、2080 Ti GAMING OC 11G,給予玩家們多種選擇。由於技嘉的產品名稱後面都標有OC,表示這些顯示卡皆具備超頻能力,提供比NVIDIA官方創始卡更快速的效能表現。 這次要介紹的是,技嘉的GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡(型號為GV-N2080GAMING OC-8GC),便是採用NVIDIA GeForce RTX 2080 (代號TU104)繪圖晶片,搭配8GB GDDR6視訊記憶體,提供比官方創始版更高一點的GPU運作時脈,以及RGB電競燈效,賦予玩家們滿滿的電競風! 技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡,跟創始版最大不同處,在於其散熱設計採用的是自家的WINDFORCE (風之力)散熱系統,提供絕佳的散熱效果,搭載3組8.2公分獨特刀鋒導流造型風扇,並配置了6根高效能純銅熱導管,且直接與GPU接觸,搭配散熱片也直接與MOSFET、VRAM等元件接觸,以達到快速導熱。 至於3風扇系統,採用技嘉專利的抗擾流(Alternate Spinning)技術,採用不同的轉動方向,可減少擾流的發生,並增強風壓,以提升整體散熱效率,讓顯示卡保持在低溫環境,以得到更高、更穩定的產品效能表現。此外,為達到更安靜的使用環境,技嘉的半被動式風扇控制系統,可以偵測到當GPU溫度或負載較低時,風扇將會自動停止運轉,以提供零噪音的使用體驗。 顯示卡提供3組DisplayPort 1.4埠,與1組HDMI 2.0b埠,共可連接4組顯示器,最高可提供8K (7680x4320)@60Hz的解析度輸出。至於USB Type-C埠,則支援VirtualLink,適用於VR頭盔使用。平常時也可以連接手機來充電使用。 在額外的8-pin + 6-pin的PCIe電源插頭方面,技嘉有配置電源監控指示燈。讓玩家在安裝顯示卡時,若忘了插PCIe電源,其白色LED燈就會持續亮起,要是電源不穩,白色LED燈就會閃爍,以提醒玩家及早因應,讓顯示卡壽命。 至於NVLINK接頭,則是連接雙卡時專用的SLI插頭,主要是預留給以後要以雙顯示卡來加速之用。而NVLINK Bridge橋接器則是選購產品,預計不久之後就會推出! 接下來,就讓我們來看看技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G顯示卡的內部,以及TU104晶片與記憶體吧! 除了基本功能之外,技嘉提供AORUS Engine軟體,可用來設定顯示卡工作模式,讓玩家選擇是要一般的GAMING模式,加快的OC模式,或是安靜的Silent模式。或者進入專業頁面來分別設定GPU爆發頻率、記憶體頻率、GPU電壓、風扇轉速、目標功耗、目標溫度等等,該軟體提供GPU頻率、記憶體頻率、GPU電壓的監控圖,讓玩家一目了然。 至於在燈效方面,技嘉RGB Fusion功能,可設定GIGABYTE LOGO的燈效與燈色。提供循環、恆亮、閃爍、雙閃爍、呼吸燈的效果,以打造出玩家專屬風格的電競光效。 接下來,就來看看GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G的效能吧!這次我們以自定的GAMING模式來進行測試,以下是我們這次的測試配備,以及所有測試成績! 處理器:Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz/4.7GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z370 Taichi BIOS:10/26/2017 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v411.63 WHQL 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10專業版 x64 ▼表1 多媒體與遊戲相關評測數據 從上述的表格,可以看到RTX 2080在Time Spy和Time Spy Extreme的效能上都有不錯的成績。在VRMark的測試項目中,Orange Room有破萬的水準,非常適合VR的應用。 至於溫度方面,以FurMark燒機10分鐘,可以發現技嘉RTX 2080溫度大約只有36~66度,比NVIDIA的RTX 2080創始版還要涼(33~72度),由此可見技嘉的散熱設計,在長期運作下擁有優異的散熱效能,讓顯示卡維持快速、涼爽又安靜! 而在各遊戲的表現方面,在4K解析度下,最差都有38 FPS的效能,一般都可以擁有40~78 FPS的表現,讓4K遊戲也能非常流暢地進行! 至於最新的Shadow of the Tomb Raider,在4K解析度下也能擁有40幾張的效能。因此,想要玩4K遊戲,使用技嘉的RTX 2080就不用擔心會卡頓了。 ▼表2 技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G規格表 新一代的遊戲對畫質越來越講究,甚至將會導入光跡追蹤(Ray-tracing),讓畫面呈現更趨近真實世界的樣貌,相對的這樣下來,顯示卡的負荷量也越來越大,對於想要玩4K高品質遊戲的玩家,上一代Pascal架構的GTX 1080 Ti可能已經捉襟見肘,無法提供流暢的遊戲體驗,也因此,NVIDIA推出的最新Turing架構顯示卡,內建了光跡追蹤加速功能,以及AI深度學習引擎,讓複雜的光跡運算,以及畫質取樣能更快速、更精確,讓3A級遊戲呈現出畫質更真實,效能也流暢的絕佳遊戲新體驗! 而在各家推出的各式顯示卡中,技嘉的GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G,採用絕佳的散熱設計,提供安靜、快速的使用空間,讓長時間運作下來的溫度,還比NVIDIA創始版還低一下。此外搭配其AORUS Engine的一鍵超頻,以及RGB Fusion的同步燈效,讓玩家們展現出濃厚的電競風格!再加上技嘉高階顯示卡,在台灣區提供了比其他地區更優渥的5年保固,讓玩家們無後顧之憂!值得玩家們選購! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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鋰電池的使用安全,與電池設計與應用新思維,UL發現安全專題講座 現場直擊!
隨著二十世紀末微電子技術的快速發展,「鋰電池」的應用早已無形的滲透在日常生活中,小到可攜式的電子產品如耳機、手機、行動電源,大到交通運輸工具如電動汽車等的大小鋰電池,可謂宣告新型態的「鋰生活」已正式來臨! 但鋰電池的安全狀況不斷,產業紛紛委託UL尋求答案。從UL十多年的電池安全研究,我們了解到雖然透過安全標準的要求可以大幅降低電池安全的問題,然而要達到完全杜絕鋰電池起火的要求,仍然是非常困難! 鋰電池為什麼危險?從鋰電池的基本運行原理中就可窺知一二。市面上絕大部分鋰電池的主要成分除了正負極材料外,還有電解液與隔離膜。這些材料與結構的特殊組合造成了鋰離子能在電池正負極中來回,形成充電與放電的作用。然而這些材料本身在高溫下具有不穩定的特性,一旦遇到內短路或是其他情況引起的高溫,就可以分解出構成燃燒的要件:氧與可燃物。若是這樣產生的熱無法散去,就會在電池內部持續循環加速反應,產生所謂的「熱失控」,顧名思義就表示了這樣的失效無法控制,相當危險。 隨著鋰電池的應用層面廣,安全疑慮也因此擴大。一般手機僅使用了單顆電池,但電動車、儲能系統等應用,動輒使用上千顆、上萬顆,倘若一顆失效,就可能發生像是放鞭炮一樣的連鎖效應,一個接著一個,造成嚴重的傷害與損失。 因此,UL研發技術總監王凱魯博士提醒,「千萬不可以假設鋰電池一定是沒有問題的,要使用鋰電池,就必須了解它有一定的失效風險。」而鋰電池的用料、結構、系統設計絕對會影響熱失控發生時的嚴重性。 UL憑藉在電池安全領域的專業與經驗,接手許多來自全球的各種電池安全調查,剖析電池失效事故的原因,以三星Note7起火與波音787飛安事件的電池失效調查發現為例。 三星Note7電池問題,主要是來自兩家不同的電池供應商在製程品管上分別發生問題。其一是在電池組裝過程中,鋰電池角落受壓力變形,造成隔離膜無法有效阻隔正負極,而產生內部短路;另一則是鋰電池極耳的超音波焊點突出部位未貼上絕緣膠帶,造成內部短路起火,導致產品全面下架回收。 而波音787的鋰電池則是由於鉚釘的設計,受到飛機引擎與起降等震動使其接觸不良,在高電流下使得局部發熱造成隔離膜融化,同時系統設計未考慮電芯間洩壓閥與失效熱傳遞的影響,造成2013年在一個月內發生兩起的飛安事件。 總觀而言,UL提出鋰電池會出問題的真正原因有二,一是在設計產品時,把電池當成了一般元件使用,但不同於以前的傳統電池,鋰電池本身存在不可抗的熱失控問題必須被徹底了解,電池的品質也須進行嚴格控管;另亦沒有考慮到什麼樣的環境下使用才安全,做出最適當的要求;二則是沒有對電池失效做出最壞情況的打算,忽略了失效所可能產生的風險與嚴重性。 在UL分析過後,這兩個案例也開始重新思考看待鋰電池的方式。三星從加強品質管控下手,也徹底去評估電池安全範圍與失效後的損害。而波音則接受了電池會熱失控的現實,從系統端著手改善,利用設計去緩解電池熱失控後的失效蔓延。 鋰電池確實存在不可控的潛在危險!因此,UL不停呼籲對於鋰電池的安全要有新的思維模式,若要應用鋰電池在產品上,就必須認清現實,鋰電池一定有安全風險,不能當作一般元件使用,要懂得如何要求電池的安全性,一方面從品質把關著手,降低出問題的機率,一方面從設計著手,充分了解電池的特性,考量安全使用範圍,並思考可能失效的方式與嚴重程度,將緩解失效的模式設計出來,降低電池失效的嚴重性。 此外,UL認為預測失效相當重要,王博士重申,電池系統的失效模式應該是被“設計”出來的,完善的失效模式設計可以降低傷害的嚴重性。波音787的新電池設計就是最好的例子,將產生熱失控的熱能透過導管排到機身外,降低失效的嚴重性,有效控制失效後的損害。 UL於今年推出最新版針對儲能系統的UL 9540A 測試方法標準,由於鋰電池是目前儲能系統的首選,隨著美國紐約地區核能電廠陸續退役,為緩解電力需求,開始規畫於大樓內自建儲能系統,但因鋰電池本身存在不可控的失效問題,因此不同於以往,推出新的測試方法,並從考量最壞的情況出發,直接評估儲能電池在熱失控起火後的燃燒情況,在安裝儲能系統時,由系統廠商提供給當地消防人員,藉此了解該儲能電池系統在熱失控下的火災特性,進而提供消防系統設計出應對方法的依據。 UL是電池安全技術的領導者。從基本的電池芯標準ANSI/UL 1642、電池組標準ANSI/UL 2054,延伸到發展各領域如行動電源、平衡車、電動車、儲能對應標準。在儲能領域,從第一代固定電池組標準ANSI/CAN UL 1973、到全球第一本儲能系統標準ANSI/CAN UL 9540,以及最新出版的UL 9540A測試方法。面對鋰電池,UL也以新思維因應,要求了解鋰電池的應用特性,提出層層防護的安全要求。 王博士也以航空業者舉例,對於貨機機師來說,相較於單顆引擎的故障,更怕貨艙傳出的「失火警訊」!不僅要考慮到機上消防設備有可能不足以應付的火勢,更要考慮到迫降及排泄燃油對於環境的問題。因此航空業者對於「鋰電池的飛安」新思維也轉向了解熱失效的燃燒狀況,提出相對應的消防設計與防護應對。 鋰電池確確實實存在的安全問題。除了製造商必須認清及防範使用鋰電池可能帶來的安全風險外,一般消費大眾也同樣有責任,必須正視鋰電池的危險,了解如何安全使用,像是搭乘飛機,就必須遵守將鋰電池產品置放在隨身手提行李中,以減少飛安問題的產生。也因此,唯有每一個人都有安全共識,才能降低鋰電池發生意外帶來的傷害。 由於使用「鋰電池」做為電力的各項產品,早已遍佈在你我生活的周遭,不管是手機、平板、手錶、相機、筆電,各式智慧家電,甚至是汽車、電動車...等等,都有使用到鋰電池。為讓讀者深入了解「鋰電池」本身就存在著爆炸的風險,這是產品本身設計的原罪。要如何避免產生高熱,以避免「鋰電池」自燃。或者當災難發生時,能夠降低損害!以下就是王博士這次演講的簡報與重點說明。
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更快更順,4K必備,NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti效能實測!
千呼萬喚始出來!NVIDIA最新的GeForce RTX 20家族次世代光跡追蹤級繪圖卡,終於在8月中旬正式發表,並於9月19日晚上9點正式開放效能測試成績,市場上也將於9月20日正式上市!這次NVIDIA官方發表的GeForce RTX創始版(Founder’s Edition)顯示卡,共有RTX 2080 Ti、RTX 2080,以及RTX 2070等三款等級,售價分別是1,199、799、599美元。 雖說NVIDIA這次全新推出的RTX 20家族,距離上次推出GTX 10家族(包含),已經有兩年的時間,NVIDIA除了忙著推廣自己AI級工作站繪圖卡,這次在消費者市場部份正式推出了RTX 20家族,到底會帶給玩家們更令人讚嘆的顯示卡呢?接下來就讓我們看下去! 由於這次RTX 20顯示卡的資訊非常多,以下我們切分成幾篇文章,包括開箱篇、效能篇(本篇)、介紹篇、簡介篇、超頻篇。讀者可以依照想要知道的細節,來點選個別文章。 --------------- (1) 開箱篇: (2) 效能篇: (本篇) (3) 介紹篇:重新定義繪圖卡:NVIDIA GeForce RTX 2080、2080 Ti架構介紹! (即將上架) (4) 簡介篇: (5) 超頻篇: --------------- NVIDIA這次推出的代號為Turing(圖靈)的消費級顯示卡家族,將GTX改命名為RTX。其中的R就是Ray-tracing(光跡追蹤)的意思!亦即RTX主要是為了做到即時光跡追蹤的運算處理,在整個繪圖晶片架構上有很大的改變,除了不只是堆砌更多的Shader、CUDA核心數之外,這次加入了全新RT Core(光跡追蹤核心)與Tensor Core (AI視覺運算核心),以實現在光跡處理與AI智慧構圖的需求,以繪製出真實世界的物理光線所投射的畫面,讓遊戲畫面更寫實、逼真,猶如電影般的水準。 當然,要從GTX (Graphics,純繪圖加速)架構,演進到RTX (Ray-tracing,即時光跡處理)境界,NVIDIA也推出新的GameWorks SDK開發工具,提供遊戲廠商或遊戲引擎廠商使用,讓運算複雜的即時追蹤環境光遮蔽效果、區域陰影和光澤反射光線等,都能透過RTX架構顯示卡來完成。 有關於GeForce RTX的架構簡介,請參考一文! ●表 GeForce GTX 1070/1080/1080 Ti與RTX 2070/2080/2080 Ti規格比較表 這次GeForce RTX家族,除了支援既有DX11、DX12、OpenGL、CUDA、Vulkan等繪圖函式庫之外,也支援了微軟針對Ray-tracing所開發的DXR (DirectX Raytracing)。由於DXR在Windows 10底下才支援,因此玩家必須升級到Windows 10最新版本(1803),才能使用DXR的功能。 由於DXR還在開發階段,因此微軟暫時先開放給開發者使用,因此玩家們現階段要體驗DXR,必須去「控制台」,「設定」,然後點「開發人員專用」,再點「開發人員模式」(Developer Mode)才行。 至於Windows 7/8的玩家們,NVIDIA官方也會提供驅動程式,但就無法開啟DXR模式,變成好像把RTX當成GTX使用,這樣一來雖然舊遊戲還是跑起來還是比較快,但這樣就好像把RTX 2080 Ti、2080當成類似GTX 1090 Ti、1090來使用了喔!因此想要玩RTX,建議還是升級到Windows 10吧! 至於這次NVIDIA發表的GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080創始版,跟自家上一代GeForce GTX 1080 Ti創始版的效能,有多大的提升呢?以下就讓我們一一看下去吧!有關於NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti與RTX 2080創始者版顯示卡的開箱文,請參考。 處理器:Intel Core i7-8700K @ 3.7 GHz/4.7GHz (Turbo) 主機板:ASRock Z370 Taichi BIOS:10/26/2017 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:(1) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6 (2) NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB GDDR6 (3) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB(系統) 驅動程式:ForceWare v411.51 電源供應器:ENERMAX Platinum 1350W 作業系統:Windows 10專業版 x64 在測試軟體部分,PCDIY!採用傳統的3DMark、VRMark來測試兩個世代顯示卡的跑分成績,另外搭配尚未加速的Assassin’s Creed Origins (刺客教條:起源)、Deus Ex: Mankind Divided (駭客入侵:人類岐裂)、Far Cry 5 (極地戰嚎5)、Forza Motosport 7 (極限競速7)、HITMAN (刺客任務6)、Tom Clancy’s The Division (湯姆克蘭西:全境封鎖)…等遊戲進行測試。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440、3840x2160 (4K、Ultra HD)等解析度,並在遊戲裡面設定到最佳畫質。 此外,由於RTX 2080 Ti、2080採用12nm FFN製程,搭配散熱效率更高的風扇,因此在溫度上也比上一代GTX 1080 Ti還低,為了證明,我們也以FurMark來燒機10分鐘,來證明這代RTX的溫度比較低。 以下就是這次的測試結果。 在新的應用程式、示範軟體、遊戲方面,NVIDIA提供不少現有、或即將推出各式可以支援或展示Raytracing、DLSS (深度學習取樣)、Mesh Shader等新功能特色的App。這次我們選了Asteroids (隕石)示範程式、Final Fantasy XV (太空戰士15)、Infiltrator (滲透者)、Star Wars Reflection示範程式,以及剛推出不久的Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)遊戲,來測試RTX顯示卡,與GTX顯示卡的效能。 以下的測試畫面,大多以4K測試為主,以突顯RTX 20家族在新功能應用上的效能表現。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y Star Wars Reflections的即時光跡追蹤示範影片 對於畫質非常要求的玩家,又同時要求要流暢,不能卡頓,上一代的GeForce GTX 1080 Ti已提供優越的效能,在今年以前的3A級遊戲中,賦予不錯的表現。然為追求更精緻、更真實的遊戲畫面呈現,光跡追蹤運算可說是不可或缺的一個重要特色,因此NVIDIA這次推出的GeForce RTX 2080 Ti,以及GeForce RTX 2080顯示卡,便是瞄準想在4K解析度下,玩到流暢又栩栩如生畫質的專業遊戲玩家們,所打造的全新世代顯示卡,適合玩家們關注。 然由於當今支援RTX技術的3A級遊戲尚未普及(目前大約28套),再加上微軟DXR函式庫尚未正式對一般消費者市場公開,因此對於先搶先玩RTX遊戲的玩家,可能還等再等等。不過,GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080,甚至RTX 2070等新世代顯示卡,由於採用新的製程,搭配Turing核心架構,能發揮出比上一代Pascal架構還要優越的效能表現。因此對於現在想要升級顯示卡來玩4K遊戲,或想看8K影片,可以考慮直接跳級到RTX顯示卡的世界,同時為未來支援光跡追蹤的遊戲預先做好準備!您準備好RTX了嗎? (1) (2) (3) (4)
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ROG STRIX Scar II/Hero II強勢來襲,專訪ROG STRIX解析產品設計理念
ROG(玩家共和國)在去年Computex上推出分別主打FPS射擊遊戲和MOBA競技遊戲為主的Scar和Hero電競筆電,廣受玩家喜愛。 今年再度將系列往前推進,除了繼續針對兩者遊戲類型推出Scar II和Hero II以外,同時也將硬體規格往上推升,在價格不過度拉高的前提下,為玩家帶來全球第一台搭載144Hz螢幕更新率搭配3ms反應時間的電競筆電,再度吸引玩家目光和討論。 PCDIY!特別前往ROG部門與該產品經理深入訪談,以了解Scar II和Hero II的製作理念,與產品過程中的心路歷程。 --------------- (1) (本篇) (2) (3) --------------- ROG STRIX Scar II和Hero II藉由144Hz和3ms反應時間規格,在近期徹底打響名號,「ROG STRIX」和「ROG」兩者主打的客群並不同。 產品經理劉以淵表示,ROG Strix是ROG品牌旗下,專為eSport電競玩家需求所量身打造的系列,提供最適合他們玩各類遊戲類型所需要的硬體需求,配置出最符合他們需求的使用情境。像是本次的Scar II和Hero II,就是分別針對FPS遊戲和MOBA遊戲類玩家,其搭載第八代Intel Core處理器和NVIDIA GeForce GTX 1060以上顯示卡,搭配重頭戲15.6吋的144Hz螢幕更新和3ms反應時間IPS面板。就各方面來說,ROG STRIX都是針對eSport玩家最直接的需求而來。 ROG走的是最頂尖的電競系列,像是這兩年來熱烈討論的世界最薄高效能電競筆電「西風之神」GX501,儘管機身輕薄,但其效能依舊不馬虎,是ROG產品線中「輕薄電競筆電」的代表作;或者是另一款前陣子推出的ROG G703,則是主打「頂級效能」的代表作之一,不只達到Intel Core i9-8950HK處理器等級,同時也搭載NVIDIA GeForce GTX1080 8GB顯示卡,就各方面來說都是桌上型電腦的效能等級,榮獲多項世界第一超頻紀錄。最後還有ROG GX800這款搭載獨立水冷機的電競筆電,都是ROG「頂尖」代表作之一,和ROG STRIX的定位是完全不同的。 相對於ROG產品線,ROG STRIX對於玩家來說,一般人或許不想要攜帶太重的電競筆電、又或者想要輕薄的話,就買輕薄筆電搭配桌上型電腦就好,而ROG STRIX系列產品,就是為了在這天秤兩端尋得最佳平衡點,給予輕薄與效能並重。像是ROG STRIX Scar和ROG STRIX Hero從一代起,就針對FPS和MOBA遊戲eSport玩家所需所打造,這次二代產品不只外型更好看,連硬體配備也全面升級,因此廣受玩家們好評。 從整體的外型來看,第一代Scar和Hero四角設計較為圓潤,而新一代Scar II和Hero II邊角設計則是更加方正,也更加透露出陽剛、硬派氣息。此外,同樣是15.6吋的螢幕,但第二代的筆電整體長度比上一代還窄2.33公分,使得筆電整體能更加輕巧,重量僅2.4公斤,但還可以容納得下SSD+HDD的配置(其他競爭對手的產品只能容納SSD),使得整體攜帶性大增,可說是這一代產品中的最大進步處。除此之外,Scar II和Hero II筆電A面的設計雖然同樣採用ROG一刀流設計,但設計上仍有做一些調整。 ROG STRIX Scar II和Hero II筆電A面上一個明顯的設計改變是在ROG Logo上,Logo大小明顯比上一代更大、更顯眼,任何人都能直接看到ROG信仰之眼。此外,ROG STRIX也首次在Scar II和Hero II的ROG Logo上導入Asus旗下的Aura Sync RGB燈效設定,Logo也能有多種燈效模式選擇,並且可以和筆電鍵盤或支援Aura Sync的外接滑鼠連動,讓Scar II和Hero II更加亮眼。 專為MOBA玩家設計的ROG STRIX Hero II改為相對沉著穩重的神秘黑色彩,配上雙色對比的髮絲紋設計,形成相互交叉的動態對角斜紋,用來象徵MOBA玩家英雄驍勇善戰的氣魄,同時也在後方通風口使用烈焰紅配色,營造出符合MOBA玩家神秘、暗黑的經典黑紅配色。Hero II在筆電C面的部份,則是放上特別設計的網路叛客風格圖騰元素,用來象徵戰場上分散的聯盟。 FPS遊戲代表ROG STRIX Scar II,則是維持武器般的塗裝外型,A面同樣以雙色對比髮絲紋,輔以電鍍暗灰色塗裝,以營造鐵灰色的十字交叉紋,設計靈感來自射向目標的子彈,後方通風口則是使用深黑色的散熱片以模仿突擊步槍的冷酷氛圍,打造FPS射手的沉著冷靜和精準槍法。在筆電C面的部份,則是配上Kevlar纖紋和迷彩式的標誌,並且以八層的多層轉印技術打造出精緻的金屬質感,用以象徵戰場上冷酷的生存武裝。 ROG STRIX Scar II和Hero II強化一代產品系列的螢幕表現,使它們更加符合當前eSport選手們的需求,全新的鍵盤設計,也讓長期需要使用鍵盤的玩家可已有舒適的打擊手感。 談到這一代產品最大的進化部份,產品經理劉以淵表示,主要是在螢幕上。Scar II和Hero II的螢幕皆是採用窄邊框設計,讓視覺體驗更有沉浸感。前一代ROG STRIX Scar和Hero兩台筆電都僅具備120Hz螢幕更新率、反應時間已經達到僅3ms。相較之下,二代Scar II和Hero II兩者都採用144Hz螢幕更新率和3ms反應時間的IPS面板,是目前市場上唯一具備此規格的電競筆電,對於常玩射擊遊戲的玩家來說,144Hz螢幕更新率和3ms反應時間,可說是目前玩家所需要的標準螢幕更新率,而Scar II可以完美符合其需求。至於MOBA遊戲相對來說,也許有人會認為Hero II並不需要如此高的畫面更新速度,但其實在激烈團戰時,高畫面更新率仍然能在眾多技能特效中,維持穩定的流暢度,也是不可或缺的。因此,兩種機型都同樣配置144Hz、3ms的螢幕,賦予玩家們在FPS或玩MOBA遊戲時,都能一次滿足他們的需求。 ROG STRIX Scar II和Hero II兩者皆搭載HyperStrike Pro技術的全新鍵盤設計,配置上採取和桌上型電腦相同的配置,且具備4個快速鍵和4個可自訂RGB的背光區以及N鍵不衝突技術和全區防鬼鍵,鍵帽方面也採用符合人體工學的0.25mm深鍵帽弧線,讓玩家即使需要長期遊玩遊戲也不易感到不適。針對FPS玩家設計的Scar II在常用的WASD四鍵上特別以獨立的白色鍵帽區別,針對MOBA玩家的Hero II則是在QWER四鍵上做同樣設計。 此外,按鍵的外型也經過重新設計和考量,和一般電競筆電按鍵不同,Scar II和Hero II按鍵採半透明式裙邊設計,考量到部分玩家在玩遊戲時會將環境燈光關閉,Scar II和Hero II的半透明式裙邊設計則是讓燈效在陰暗環境更加顯眼,且因為是半透明的緣故,散發出的RGB燈效不至於到影響人眼視線的程度,是個不錯的新設計。 新一代的產品自然要比初代產品更強大,ROG STRIX Scar II和Hero II儘管體積比上一代小,但整體的效能和使用彈性卻更高。 產品經理劉以淵說,有鑑於Intel推出第八代Core處理器,ROG STRIX也讓Scar II和Hero II搭載最新的處理器,最高可搭載Intel Core i7-8750H版本,對效能的表現帶來大幅的提升。至於顯示卡方面,Scar II採用NVIDIA GeForce GTX1070 8GB GDDR5 (另有GeForce GTX1060 6GB版本),Hero II則是採用NVIDIA GeForce GTX1060 6GB GDDR5,差異在於兩者針對的遊戲類型不同,FPS遊戲需要比較高階的顯示卡支援最即時的畫面。 同時,記憶體方面也全面採用DDR4 2666MHz雙通道架構,兩者最高可擴充到32GB的容量。此外,最好的硬體升級來自儲存空間的強化,這一代的產品除了最高可選擇M.2 NVMe PCIe 256GB的固態硬碟之外,同時還搭載最高1TB的Firecuda SSHD,使得玩家的空間使用彈性大幅提升,不必擔心遊戲量過大占用儲存空間的困擾。台灣版上市後,會提供不同儲存空間型錄供玩家選擇。 再看連接埠方面,無論是Scar II還是Hero II,都提供完整的連接埠供玩家日常使用,兩者連接埠的配置也相同,包含共計3組USB 3.1(1組Gen 2、2組Gen 1)、1組USB 3.1 Type-C,HDMI 2.0和mini DisplayPort 1.2供外接螢幕輸出使用。針對電競玩家玩遊戲常配戴的電競耳機,筆電也提供3.5mm耳麥孔供其使用。至於乙太有線網路孔,則讓玩家真正可以帶到LAN Party使用,以有線的方式來玩線上遊戲。此外,機身也有配置高速SD讀卡機以讓玩家能存取行動裝置的記憶卡。 產品經理劉以淵也透露,在設計Scar II和Hero II時,ROG STRIX也針對許多功能做過市場和玩家群調查,目的就是為了讓玩家在遊玩時,能有最好的遊戲體驗。 ROG STRIX為Scar II和Hero II設計了新一代HyperCool Pro散熱系統,使用兩組12V風扇,風扇葉面比第一代版本更多,高達71片,同時扇葉也比第一代更輕薄,也是造就筆電整體能比初代產品更輕的原因之一。另外,在內部的散熱導管方面,也加大面積,為求讓整體的散熱表現得以進一步提升,產品經理劉以淵說能加強筆電20%的散熱效能。最後,在筆電後方的散熱口也有散熱鰭片,加速散熱。值得一提的是,Hero II的散熱設計和Scar II的配色不同,採用醒目的紅色設計,使得Hero II整體更具備電競風的黑紅配色。 一般電競玩家購買筆電後,多數仍會連接有線乙太網路遊玩,然而ROG STRIX為了讓玩家也能順利使用無線網路遊玩,特別設計具專利的RangeBoost天線設計。以往筆電內部僅具備兩隻天線,因此其無線網路會因為空間死角的關係,造成網路連線不穩定,影響遊戲體驗,但RangeBoost設計搭載四隻內置天線,筆電B面螢幕下方和C面鍵盤左右兩側各有兩條,它們會自動根據筆電所在位置提供最穩定網路體驗,無須玩家手動選擇,目的是為了能隨時提供360度的穩定無線網路。 採用窄邊框設計關係,使得Scar II和Hero II的前置攝影機位置位於螢幕右下方,據ROG STRIX統計,多數購買電競筆電的玩家若要從事實況工作,會另外搭配外接攝影機使用,筆電內建的攝影機相對變得不重要,但為應付特殊狀況,Scar II和Hero II仍具備前置攝影機供視訊通話使用。而選擇將其配置在螢幕右下方的原因,則是考量到玩家使用筆電長期遊玩後,身體的姿勢和筆電放置的角度會因此改變,若將攝影機置於螢幕正下方,將會導致呈現出的畫面傾斜,因此,將其選擇配置在右下方,是為了提供最正的影像畫面。 從上述的訪談,我們可以得知,ROG STRIX的電競筆電,就是專為eSport玩家所量身打造。目前推出的Scar II (FPS遊戲專用)與Hero II (MOBA遊戲專用)這兩款電競筆電,可說是ROG Strix的最佳代表作,擁有到位的硬體配置和使用彈性,加上外型設計和遊戲類型相關的元素點綴,再搭配目前首款144Hz、3ms反應時間IPS面板和升級過的硬體,不僅在效能表現上突出,遊戲體驗也能完美符合需求,讓eSport玩家能在戰場中戰無不勝、攻無不克。因此,ROG Strix Scar II和Hero II,可說是目前最適合此類遊戲的最佳電競筆電代表。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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PCIe 3.0 x2 NVMe挑戰SATA 6Gb/s固態硬碟地位,價格成世代交替關鍵
固態硬碟憑藉優異的存取速度優勢,成為時下系統開機碟最佳選擇,無論新購桌上型或筆記型電腦,若仍未採用形同和廉價畫上等號。對玩家而言,最令人熱血產品莫過於PCIe 3.0 x4 NVMe介面規格,另一造廠商為了加速取代SATA 6Gb/s,折衷方案PCIe 3.0 x2 NVMe風潮正興起。特別是在筆電應用方面,還伴隨吹起M.2 Type 2242小尺寸產品風,藉此縮減占用的電路板空間。 目前消費性固態硬碟主要傳輸介面,分為SATA與PCIe兩種規格形式,淺而易見的差異點,莫過於真實可用頻寬有數倍之差。SATA 6Gb/s這老朽的規範,真實可用頻寬僅約570MB/s,反觀具有通道組合彈性的PCIe,當前主流PCIe 3.0單條通道頻寬即有984.6MB/s。以當下常見的PCIe 3.0 x4規格來說,頻寬總和大約為3980MB/s,近乎是SATA 6Gb/s的7倍之多。 PCIe介面讓固態硬碟產業眾廠商,著實有著充裕發揮空間,高規格的控制器與快閃記憶體相輔相成,能帶來前所未有之速度體驗。如前述,SATA6Gb/s存取速度頂天也不過570MB/s,然而PCIe 3.0 NVMe產品從早先讀取2000~2500MB/s,發展到現在已能達3000MB/s以上速度。或許再過不久,這也不足以應付高性能消費性固態硬碟所需,得改用PCIe 3.0 x8或者PCIe 4.0規格。 話雖如此,SATA 6Gb/s與PCIe NVMe之間卻也存在成本落差變數,從控制器到成品的報價都是後者比較高。以240/256GB這主流系統碟基本容量級距來說,SATA 6Gb/s介面產品中、低價位區間,是落在1,500~2,000元左右,而PCIe NVMe是在2,000~3,000元附近。當然了,由於性能有相當差距,這般價差是屬於合理的、可接受。 另外只要稍微留意價格會發現,中價位PCIe NVMe介面產品正好落在分水嶺,許多中、低價位產品的讀取速度只達2,000MB/s,反觀高價位產品達3,000MB/s以上逐漸普遍。這是由於轉進PCIeNVMe規格已成為大趨勢,為了加速普及、滿足不同消費族群需求,廠商自然是極盡可能端出各式產品,因此造就這價格帶與性能落差。 產品區隔化可用手段相當多,由於固態硬碟60~70%成本來自快閃記憶體,其餘的控制器與設計製造等,相比之下猶如零星一角。拋開快閃記憶體部分來談,最能著手的部分莫過於控制器採購,這甚至又包含韌體撰寫、調校等成本。過去控制器市場大多是外商的天下,最近幾年SMI、Phison等台廠捲土重來,更成為市場上的主要供應商。 台系控制器除了理論採購成本較低,這些台廠也普遍著重在經濟實惠,以協助製造商縮短產品開發時程,並且降低製造成本為導向。因此一些設計解決方案,內含韌體已經是再基本不過,要客製化甚至代為生產終端成品亦可。因此那些懂得門道的玩家,自然會覺得怎麼有些品牌固態硬碟,骨子裡看來都是一個模樣,它們確實可能本是同根生。 除了前述做法,廠商也在尋求其他的可行方案,現階段看來趨勢是PCIe 3.0 x2 NVMe。與高性能導向的PCIe 3.0 x4 NVMe相較下,即便頻寬打了對折仍有1969MB/s,這將近是SATA 6Gb/s的4.5倍。換言之,PCIe 3.0 x2 NVMe足以提供讀取1,500MB/s或以上,大約是SATA 6Gb/s機種3倍的最大傳輸速度,因此廠商有意藉由它加速取代SATA 6Gb/s機種。 PCIe 3.0 x2 NVMe已經是現在進行式,Phison於2016年開始布局,去年正式推出型號PS5008-E8控制器。PS5008-E8本身為4個通道架構設計,僅自家主力產品一半數量,而這也是控制成本的手段。其設計符合NVMe 1.2版規範、支援TLC/MLC 3D NAND,參考性能最高循序存取達讀取1600MB/s、寫入1300MB/s,可構成128GB~1024GB容量產品。 如果你經常留意市場,應該已經發現到實體產品蹤跡,這年頭怎麼還有讀取僅約1600MB/s,但標示著PCIe NVMe的產品。舉如ADATA XPG SX6000、Kingston A1000、Lite-On MUX等,並非是採用早期的設計方案,骨子裡正是我們所談論這PCIe 3.0 x2 NVMe控制器。只不過從市場價格來看,無可否認這與PCIe 3.0 x4 NVMe產品之間,當前價差是難以說服消費者。 當然了,由於廠商著眼市場在於系統製造商,桌機玩家是可以忽視這樣的產品存在。受惠者如筆電,前面提及筆電廠商想要提高固態硬碟採用率,但是當前選擇僅SATA 6Gb/s或PCIe 3.0 x4 NVMe一翻兩瞪眼。PCIe 3.0 x2 NVMe角色介於前述兩者之間,理論成本比PCIe 3.0 x4 NVMe略低些許,速度好過SATA 6Gb/s幾倍,是廠商眼中理想SATA 6Gb/s替代人選。 對筆電之類系統製造廠商而言,就算固態硬碟報價只便宜區區10美元,但出貨1萬台即省了10萬美元、約等300萬台幣。話雖如此,當筆電之類產品列出細部規格,這差異是否會成為消費者比較點、影響最終選擇,恐怕也是廠商得思考的點。因此亦有些控制器廠商,認為PCIe 3.0 x2 NVMe是有些多餘,只要利用中階低PCIe 3.0 x4 NVMe(4通道之類規格)控制器即可達到相同目的。 對於價格難以拉開有感差距這點,或許可以這麼簡單來講,對於好的、成本較高的控制器設計解決方案,廠商理應當會搭配較高等級快閃記憶體,如此構成高性能、價格帶產品。反向組合即為一般性能等級、價格導向,因此各式實體產品在零售市場的價格,自然而然會有所區隔。PCIe 3.0 x2 NVMe確實為不錯的主意,但是否會曇花一現,就看和低價位PCIe 3.0 x4 NVMe產品之間如何拉扯。 談論到PCIe 3.0 x2 NVMe固態硬碟,不得不提到另一個新趨勢,那就是M.2 Type 2242短板產品。Type 2242長度僅常見Type 2280約莫一半,對桌上型電腦而言,即便你不是玩家同樣無感、可無視之。然而這對筆記型電腦廠商來說,卻也是個理想的系統開機碟解決方案,著眼點在於縮減占用電路板空間,以騰出寶貴的空間好用來容納其他零組件。 近幾年筆電發展趨勢之一,是盡可能挪出空間給予電池使用,藉此提升電池續航力表現。超輕薄筆電擴充彈性向來不是考量重點,如果有容量足敷使用又較省空間的選擇,筆電廠商同樣樂於見到。即便是生產力機種,廠商亦思索薄型、輕量化的可能性,例如ThinkPad T480就是安排M.2 Type 2242與2.5吋裝置各1 組, 讓需要雙碟的用戶可以彈性建置儲存空間。 目前已經有這樣的產品推出,而且和PCIe 3.0 x2 NVMe控制器應用趨勢相呼應,例如Lite-On T11即為Phison設計方案製品。除此之外,像是WD、Toshiba(RC400已正式發表) 等幾大廠,同樣有M.2 Type 2242產品規劃, 只不過當前偏向商用、OEM。後者行銷目標之一, 無非也是出貨給予系統製造商, 用於各式基於空間考量的設備, 舉如超輕薄筆電甚至是迷你電腦等。 接下來,我們利用手邊的實體產品,進行一些性能簡單概略比較。讓大家藉此窺探,SATA 6Gb/s、PCIe 3.0 x4、PCIe 3.0 x2等介面產品之間,性能實質差異是如何。PCIe 3.0 x2範例組有Kingston A1000、Phison公板,PCIe 3.0 x4則取Plextor M9PeG,而SATA 6Gb/s代表是Plextor S2C。得留意各範例產品的容量有所差異,以下數據並不適合捉對廝殺,僅用來呈現各介面的概略差異。 對於測試所得數據,我們取循序(Seq)和4K存取結果,繪製成圖表來提升閱讀、比較便利性。而在介面差異評估方面,PCIe 3.0 x2 NVMe產品有2個範例組,我們取有在通路零售的A1000當代表,和其他2種介面產品簡易比較之。依據傳輸介面頻寬來看,PCIe 3.0 x2 NVMe規格的A1000居中,以此來看可達PCIe 3.0 x4 NVMe幾成的性能,又能夠比SATA 6Gb/s快上多少。 首先來看最高循序存取速度部分,M9PeG最佳數據是在CrystalDiskMark測得,其Seq Q32T1表現達讀取3199.7MB/s、寫入2040.5MB/s,而A1000相同項目速度為讀取1609.1MB/s、寫入1073.5MB/s,S2C則是接近SATA 6Gb/s頻寬上限的讀取564.5MB/s、寫入528.5MB/s。概略換算來說,A1000表現為M9PeG的一半,讀取與寫入落在50~52%附近,而S2C表現為其讀取35%、寫入49%幅度。 綜觀其他測試來說,AS SSD Benchmark與Anvil´s Storage Utilities兩款測試結果顯示,A1000讀取和寫入都大約是M9PeG的53~56%,符合其介面頻寬僅只有一半這先天差異。至於S2C方面,其表現是A1000的35~49%左右,相對呈現出那2~3倍頻寬差距。ATTO Disk Benchmark彼此落差略小,A1000可達M9PeG約54~64%速度,而S2C相較下是有其41~48%表現。 取中間值或保守點來講,PCIe 3.0 x2 NVMe範例組A1000的最高存取速度,是落在PCIe 3.0 x4 NVMe與SATA 6Gb/s參考比較組中間。當然了,實際上是約為PCIe 3.0 x4 NVMe產品的一半,又如果跟早期或當下入門產品相較,落差所機會縮小些。而SATA 6Gb/s機種讀取速度只有其40%左右,寫入基於都是採用TLC顆粒的先天限制,因此差距縮小至一半。 接著我們彙整了4K單位表現數據,以此來衡量這次3種標的介面產品,會呈現出怎樣的差異。ATTO Disk Benchmark與AS SSD Benchmark測試結果相近,範例組產品之間的差異小了許多,A1000讀取表現達M9PeG的71~74%程度,即便Anvil´s Storage Utilities和CrystalDiskMark差異略多,但是有其55~64%表現說不上多大。而寫入的落差也少了點,A1000最佳表現有M9PeG的90~92%,同樣出現在ATTO Disk Benchmark和AS SSDBenchmark,其餘則是有57~78%程度表現。 A1000與S2C相較之下更加巧妙,即便固態硬碟的循序存取速度一再創新高,然而4K部分想要大幅度拉開並不是那麼容易。故S2C和A1000相比,ATTO Disk Benchmark和rystalDiskMark測得差異並不多,S2C讀取能有A1000約83~88%程度表現,少一點也在74~78%之譜。而寫入方面最小差距出現在CrystalDiskMark,S2C可達A1000約99%表現實力,除了AS SSD Benchmark其餘亦有86~93%不等。 取一般關注重點循序與4K存取表現來看,PCIe 3.0 x2 NVMe範例組A1000和PCIe 3.0 x4 NVMe的M9PeG相較之下,A1000循序存取速度約莫為其一半、4K至多落後25%,當系統碟的使用體驗理應當不會有莫大差異感。接著透過PCMark 8儲存測試結果,綜觀總得分、頻寬與模擬軟體啟動速度等部分,來比較作為範例組的這3種介面產品差異。 範例組的總得分相當接近,由高至低依序為M9PeG 5088分、A1000 5056分、Phison 5049分、S2C 4921分,差異小到得以忽略之。某程度上來說,PCMark 8是有些不符合時宜,對應新式介面固態硬碟未必完善。但也可以說是,真實使用礙於電腦系統軟硬體架構、人體敏銳度等因素限制,使用體驗確實不至於相差那麼多,PCMark 8如實反映出這樣的結果。 另外來看模擬軟體啟動速度,A1000幾乎都只比M9PeG多出不到1秒,此般差異沒有A、B組比較是難以察覺。而S2C與A1000相較也有這傾向,Microsoft Word這類較小型軟體差異都不到1秒,真正有感差距是Adobe Photoshop light v2/Heavy v2,落差分別接近7秒、17秒。換言之,若存取資料量沒有大到一定程度,各式介面固態硬碟的使用體驗落差,恐怕不如跑分結果那樣顯著。 透過範例組簡單試驗比較下來,證明PCIe 3.0 x2 NVMe固態硬碟有居中的表現,甚至並未遜色於PCIe 3.0 x4 NVMe太多。作為折衷解決方案,性能面應當是無需多慮,決勝關鍵點終究在於價格。儘管首要目標是加速取代SATA 6Gb/s介面產品,礙於PCIe 3.0 x4 NVMe產品已有高低價位之分,入門價格帶更和SATA 6Gb/s重疊。PCIe 3.0 x2 NVMe產品該選用何等快閃記憶體來搭配,以在性能、價位等方面取得平衡點,這是固態硬碟製造商得面對的難題。 處理器:Intel Core i7-7700K 主機板:ASUS ROG Maximus VIII Extreme 記憶體:Kingston DDR4-2400 16GB x 2 系統碟:Kingston HyperX SSD 240GB 電源供應器:XFX XTR 550W
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「SanDisk WD Black SSD 1TB」實測開箱,「3,400 MB/s俱樂部」PCIe 3.0固態硬碟!
一提到Western Digital應該大家的印象浮現就會是儲存界的代名詞,而近年來更是致力於SSD固態硬碟領域發展,推出的一系列消費級SSD也深受玩家喜愛。這次小編要跟大家介紹的就是今年推出的Western Digital WD Black NVMe SSD這款產品。 大家如果對Western Digital的HDD傳統硬碟有印象的話,應該對Western Digital在產品上的顏色系列命名不陌生才是,慣用的Green綠標、Blue藍標、Black黑標,這些系列的命名法則也同樣套用在SSD固態硬碟的分類上,當然Black黑標系列,就是Western Digital對於效能優異的定位,也是作為高階產品的代名詞。 有興趣去官網上面查詢就可以知道目前Western Digital在內接式SSD系列上面分為三類,這次要介紹的是今年新出爐的黑標—Western Digital WD Black NVMe SSD,與上一代相比,新版本提供了更高的容量與更快的速度。從外包裝上面可以看到這款產品設計上對應「Black」的風格,由黑白組成的設計感顯得極為內斂與沉穩,紙盒外包裝採吊牌式設計,重點是裡頭的M.2 2280 SSD,除了具備1TB的大容量,PCB顏色也是對應Black黑色調,與前代(2017)採用了藍色PCB不同,玩家在選購的時候也很容易一眼辨識出來。 新版本的Western Digital WD Black NVMe SSD一共推出3種容量,分別是250GB、500GB、1TB,除了都是採用TLC顆粒之外,也提供了使用者5年的保固期限;PCIe Gen3 x4、連續讀寫速度高達3400/2800 MB/s(1TB版本)、隨機讀寫高達500K/400K IOPS(1TB版本)、寫入壽命高達600TBW(1TB版本),連MTTF可靠性都有175萬小時,這麼猛的規格,就是為了提供高階電競玩家、專業影像工作者等達人而生的產品。 這次要開測的是1TB容量的版本,也是目前Black黑標系列中的主角,在效能表現上的數據都較優異,不過另外的500GB與250GB也有不錯的效能,透過下表就可以得知這三個容量版本的規格差異,大家可以參考一下。 從外觀上面沒辦法看到到底是怎樣的顆粒配置,但小心撕開上頭的標示貼紙之後就可以清楚看到配置了,由2顆SanDisk 64層TLC 3D NAND Flash組成1TB容量(單顆512GB)並分置於左右兩端,搭配了1顆Micron DDR4-2400 8Gb記憶體作為快取,主控晶片設置於PCB中央,採用的是SanDisk控制器,這樣配置的方式可以讓SSD在運作時可減少資料傳輸的延遲性與避免發熱源集中於一端,算是有分散熱源的目的,不過還是建議玩家在使用時要注意一下散熱性會比較好。 既然連包裝盒上面都明碼的標示了3400MB/s的讀取速度,那當然是要驗明正身才能放行。就官方的資料可以看到在黑標1TB版本的效能表現上標示有3400/2800 MB/s的讀寫速度,那到底是不是真的有這麼猛?不囉嗦,測了就知道! 下面就透過幾項測試軟體來驗證一下吧,先來瞧瞧這些軟體給予Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB甚麼樣的性能評價~先拿來安裝系統就可以發現執行速度飛快,透過CrystalDiskInfo可以看到就算作為主硬碟使用時,正常狀態下的溫度表現僅45度C,平常一般使用上透過機殼內空冷循環應該還OK,若是經常性全速運作的話,可能要注意一下散熱的輔助會比較好。(M.2 SSD的通病) 除了作為主硬碟來試一下之外,當然也另外拿來透過軟體檢視比較客觀,以官方標示的數據來對比的話,的確從下面的測試中可以驗證到這款Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB的驚人威力。 首發就先來測一下在CrystalDiskMark的效能表現,結果是很猛的達到了3471/2852 MB/s的數據,高於官方的數字,也驗證這款黑標版本的確相當強悍。 換成ATTO的測試之後,結果也是令人驚豔的高達3446/2852 MB/s的成績,也同樣驗證Western Digital黑標SSD的效能果真厲害。 透過AS SSD可以看到測得的數據有破3000的讀取以及2700的寫入,轉成IOPS也可以看到數據表現也是相當不錯,另外在Copy-Benchmark的部分也可以看到分別在ISO、Program、Game這三項的數據,還有在Compression-Benchmark上的讀寫速度圖表,測試數據也相當高,破3000的讀取速度以及幾乎超過2700的寫入速度(看看波動就可以知道,最低都還有維持為2000以上)。這些測試數據對於專業玩家來說,再再驗證了這麼高的效能表現的確有助於工作及遊戲上的順暢運作。 高效能表現同樣在TxBENCH上面得到驗證,3471/2868 MB/s的實測數據,在連續讀寫的表現上,這款Black黑標的確令人感到滿意。 在Anvil's上面,黑標1TB仍舊有2913/2619 MB/s的實測成績,依然是相當優異的效能表現。 在AJA的測試中可以看到截圖的數據,讀寫測試為2900/2742 MB/s,還算不錯,執行測試幾乎瞬間就能測試出結果,因為檔案預設值為1GB,如果提高至4GB或是16GB的話,就會發現測試圖形運作的會稍微比較緩慢(與執行1GB的速度相比),要是換成一般的2.5吋 SSD的話,連1GB檔案預設值都要Run一下子。 最後,在AIDA64的儲存裝置測試中,可以看到在讀取測試的部分,基本上都是突破3000MB/s的表現。 除了透過測試軟體來驗證Western Digital WD Black NVMe SSD的實力之外,如果只靠獨角戲,無法彰顯到底黑標的威力有多深。如果拿SSD跟HDD來對比,相信真的是虐菜了,SSD的優勢大家應該都很清楚,以目前讀寫速度大都上500MB/s了,HDD是沒辦法攀比的;那SSD比SSD呢? 這陣子的SSD掉價有點快,看看2.5吋的SSD(SATA)單是120GB容量就已經跳水至800元台幣以下,甚至連480GB版本都只要花個2,000出頭就可以買到,即便是容量高達960GB的版本,也有廠商率先跳水、直接祭出免5,000元台幣的促銷價殺出,這些看起來好像超高C/P值,花點小錢升級就可以晉身高速運算一族,好像很划算,但這些促銷版基本上都是SATA介面;其實魔鬼就藏在細節裡,到底是用多少代價換到效能的呢?咱們來比較一下就知道了。 前面看過了Western Digital黑標 1TB SSD的效能表現之後再來看對照組的話,應該會有很大失落感,光是數據的落差就會令人難以接受,這跟拿目前促銷的低價SSD與HDD比較是一樣的道理。看看在CrystalDiskMark上頭的對比就可以知道,Western Digital WD Black NVMe SSD的效能在讀取上大勝8倍之多、寫入更是高達11倍以上,這就是所謂的跳水版本跟高階等級的差異,認真說,這兩者的效能差這麼多,不是只考慮價格就好。 換到ATTO的測試一樣可以看出差異,讀取落差達7倍、寫入也落差超過8倍,說真的,Western Digital WD Black NVMe SSD真的屌打一堆SATA規格的SSD,即便是採用了M.2規格介面也不一定能跑到這麼高的數據。 在TxBENCH上面更是明顯,直接就是10倍以上落差,以目前120GB 2.5吋SSD跳水價800元有找的情況下,買10顆不如買1顆Western Digital WD Black NVMe SSD就好,一顆抵10顆、效能直接x 1000%。 如果說只是透過幾款針對儲存裝置的軟體來比較還覺得不夠力的話,那麼換到PCMark 8上面來測測看好了;PCMark 8有提供Storage的選項,從數據上就更清楚可以看到,透過採用Western Digital WD Black NVMe SSD可以提升整體的效能表現成績外,傳輸速度也有大幅提升3倍的表現。 雖然說這款Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB採用的是M.2介面、走PCIe Gen3 x4架構,但是高達3400/2800 MB/s的讀寫速度也是不爭的事實,這部分從前面的測試就已經明確的驗證了,對比目前大多數的SSD,雖然TLC顆粒已經成為市場主流,價格也因此而比較親民,但是在考量價格的同時也必須思考效能的差異,以目前的價位來看,事實上Western Digital WD Black NVMe SSD的價位並沒有與其他廠牌價差太多,雖仍略高於一般SSD價格,但效能差異足以彌補這點價格落差。 除了在硬體上面的表現突出與優異之外,事實上Western Digital在軟體服務上也替玩家準備了方便好用的程式,只要上官網就可以查詢並下載到2個好用的軟體:Western Digital SSD 控制面板、Acronis True Image WD Edition軟體;前者是Western Digital針對自家的SSD提供的SSD圖形控制介面,後者則是直接讓玩家可以透過Acronis軟體來滿足多項備份與複製硬碟等需求。 輕鬆下載與安裝後,就可以使用這2套軟體了,首先在「Western Digital SSD控制面板」裡面可以看到提供了玩家方便且易懂、易操作的圖形介面,從上頭的狀態列就可以清楚看到目前SSD的狀況,包括容量、溫度、壽命與健康狀態,而介面右下角還有3組快捷鍵可直接連通到「磁碟管理、系統屬性、裝置管理員」,方便玩家查看與設定調整。介面中的工具選單裡,還可以直接進行韌體更新、Erase Drive資料抹除、S.M.A.R.T診斷功能,甚至在效能選單中還可以透過圖表來監看目前SSD的效能狀態,只能說Western Digital真的貼心。 除了圖形化的SSD控制面板之外,Western Digital也聯合Acronis提供了玩家Western Digital專屬的版本,透過「Acronis True Image WD Edition」軟體可以提供玩家執行複製硬碟、備份作業系統、救援媒體等防護性設定,除了可避免萬一出現的遺失資料、誤刪檔案、當機等意外狀況發生時能夠有辦法輕鬆復原系統與資料外,也能夠安全抹除不需要的任何機密資料,真正做到萬無一失,也避免了所謂SSD若發生故障,資料就毀於一旦的遺憾,事實上這一點很重要,畢竟重要資料是無價的。 ◎這裡也提供大家這兩款軟體的下載直通車: 如果以去年SSD的價格來看,高達1TB的容量,想必在價位上也是高的驚人,但是以今年2018的價格波動來看,除了各家TLC紛紛推出大容量版本來搶攻市場大餅外,低容量如120GB、240GB也都開始低價出清,一來是面對QLC顆粒版本也將進入市場的壓力、二來也因為玩家開始朝向較大容量的SSD需求發展,以往SSD因為價格因素,玩家選購堪用的容量即可,畢竟目的只用來安裝系統,但是隨著SSD的普及化與價格調整,如果可以連同應用程式與遊戲通通都安裝在SSD裡面的話,那效果的提升也完全感受得到。 Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB的推出,除了在目前的市場上投下一顆效能上的震撼彈之外,也隨著市場價格的調整,讓玩家可以感受到容量與效能是SSD選擇上的主要條件,不再拘泥於跳水價格的低階SSD產品,選擇最適配玩家的Western Digital黑標SSD絕對是專業級的不二法門,無論是想要玩遊戲玩的順暢、通通都安裝到SSD跑翻天,還是轉檔運作不受限120GB小容量、高速運作超順暢,全都可以在這款Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB上暢快遨遊、不受限,還等甚麼?5年保固,怎麼玩都OK。 廠商名稱:Western Digital 廠商網址: 廠商電話:0800-666-290 →更多的【PCDIY! 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Google Public DNS上網跑更快,用戶端趕快更換IPv4 DNS設定8.8.8.8與8.8.4.4
DNS,是Domain Name System,或Domain Name Service,的縮寫。DNS現階段以IPv4,或者接下來以IPv6,來做為定址的方式。DNS是一個很大的表格,網路世界的話,現在分成了13個伺服器,再分成國家、網際網路服務商與公司,區分成不同層級的DNS。全世界的DNS,事實上是不斷一直在更新的,是層層在回報,做同步的動作,也因此就能了解,前面所說的,更換了DNS之後,要等到全世界數以萬計的DNS,同步完成知道網站真實的網址,DNS的修改大約需要12~48小時才有辦法生效,DNS TTL一般是設定24小時,最久的話會需要48小時。世界上有很多DNS Server,一般的家庭用戶、企業用戶,會使用各家不同ISP,就會使用該ISP的DNS Server。不過,使用ISP DNS(Local DNS),並不一定會得到最快的連線速度。 更快的作法,若能直接使用最上層的根(Root)層級的DNS,就比較能快速掌握正確的網站位址。Google Public DNS,就這樣因應而生。Google Public DNS真有它很優秀的地方,正因為它更新速度快,所以能讓你上網跑更快。 不管是任何一個網站,DNS是非常重要的,代表的是實際的網址。以PCDIY!來說,雖然大家所知道官網的網址:www.pcdiy.com.tw,但實際上,PCDIY!真實官網的網址,在網路世界裡是串數字,現在是採IPv4。事實上,每個網站官網的網址,是有可能變動的,只要是網站搬家,如果網站是架設放在家裡或公司的話,更換網際網路服務商(ISP),這時候就會更換DNS。如果網站是架設放在雲端伺服器的話,比方是使用網站代管(Web Hosting),使用虛擬主機(Virtual Server)、虛擬專屬主機(Virtual Private Server,VPS)或主機代管(Co-Location),更換伺服器,更換同一家網站代管業者的機房,或者更換網站代管業者,這時候也會更換DNS。 不過,更換了DNS之後,要等到全世界數以萬計的DNS,同步完成知道網站真實的網址,DNS的修改大約需要12~48小時才有辦法生效,DNS TTL一般是設定24小時,最久的話會需要48小時,等於網站搬家的話,常常會有個半天到一天的空窗期,如果算工作天的話,網站搬家等於會有一天到兩天無法正常使用,最常的話會延遲到兩天時間。 DNS,其實就是Domain Name Server的縮寫。在網際網路的世界裡,真實的位址,其實就是只有IPv4與IPv6兩種位址,IPv4是四串數字,IPv6是更長串的數字,這種真實網路位置不容易也不方便記住。PCDIY! online來說,雖然大家所知道官網的網址:www.pcdiy.com.tw,不過PCDIY!真實官網的網址,在網路世界裡是串數字,現在是採IPv4,實際上,是由4組數字所組成。而且,還常在搬家。 簡單來說,DNS是一個很大的表格,網路世界的話,現在分成了13個伺服器,再分成國家、網際網路服務商與公司,區分成不同層級的DNS。全世界的DNS,事實上是不斷一直在更新的,是層層在回報,做同步的動作,也因此就能了解,前面所說的,更換了DNS之後,要等到全世界數以萬計的DNS,同步完成知道網站真實的網址,DNS的修改大約需要12~48小時才有辦法生效,DNS TTL一般是設定24小時,最久的話會需要48小時。 說到這邊,就不難了解,若能直接使用最上層的根(Root)層級的DNS,就比較能快速掌握正確的網站位址,比較不會發生有網站更動DNS,卻因為DNS同步速度較慢的關係,出現找不到網站的狀況,或者,使用距離比較近的DNS,或許就能得到比較快的回應,當然,這就是自己所用的網際網路服務商(ISP)所提供的DNS。除此之外,你也可以使用網路巨擘Google所提供的DNS,也就是Google Public DNS。簡單來講,Google Public DNS是免費的,而且更新速度相當快,相對的,理論上,Google Public DNS可以上網跑更快! 用戶端的DNS,預設是網際網路服務商(ISP)所提供的,用戶端預設為自動設定。若你使用的是台灣中華電信HiNet上網的話,目前有兩組DNS,HiNet DNS:168.95.192.1與168.95.1.1,中華電信的DNS已經夠用。你也可以換成Google Public DNS,或許就能讓上網跑更快。 ●Google Public DNS IPv4設定(1):8.8.8.8 ●Google Public DNS IPv4設定(2):8.8.4.4 Google Public DNS,不只提供了IPv4 DNS,也有IPv6 DNS,這邊也可以調整做設定。 ●Google Public DNS IPv6設定(1):2001:4860:4860::8888 ●Google Public DNS IPv6設定(2):2001:4860:4860::8844 使用Google Public DNS,不僅可以適用於電腦上網設定,PC、Mac都可以設定更改DNS。當然,也可用於無線路由器,直接讓接著無線路由器的設備,上網都能跑更快。 當然,要讓上網跑更快,DNS是個關鍵,但也並非影響到全部。除了可以使用網際網路服務商(ISP)所提供的DNS,也可以使用更新速度頗快的Google Public DNS,還能使用距離比較近、反應比較快的DNS,或許就能得到比較快的回應。 這時候,就可以使用DNS測試工具:DNSBench、namebench。DNSBench的話,全名為Domain Name Speed Benchmark,是Gibson Research Corporation所推出的DNS測試工具。namebench的話,是Open-source DNS Benchmark Utility所推出的DNS測試工具。這兩個DNS測試工具,都是方便用戶來查詢DNS,而且可以快速測試哪個DNS反應比較快。 ●namebench官網下載: ●DNSBench官網下載: 玩家們要注意了!不管是使用使用ISP DNS(Local DNS)或Google Public DNS,都有可能出現DNS Server掛點,或者網路連線異常,DNS Server無法正常抓取,導致網路無法連線的狀況出現。這時候,還有更厲害的一招,那就是雙DNS。 所謂的雙DNS,就是以Google Public DNS + ISP DNS(Local DNS),可以用一組Google Public DNS,再搭配一組ISP DNS(Local DNS)。這樣子的雙DNS作法,可以互相備援,達到上網跑更快的目的。 整體來說,Google Public DNS真有它很優秀的地方,正因為它更新速度快,所以能讓你上網跑更快。 當然,若玩家還不安心的話,可以使用雙DNS,以Google Public DNS + ISP DNS(Local DNS),可以用一組Google Public DNS,再搭配一組ISP DNS(Local DNS)。這樣子的雙DNS作法,可以互相備援,達到上網跑更快的目的。
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